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Règles
du jeu de Backgammon Le Backgammon apparaît comme le jeu le
plus ancien au monde puisque l'on trouve des trace de ce jeu avant même
les romains. Le Backgammon se joue
à deux, sur un plateau , le board qui se compose de 24 pointes étroites.
Ces flèches sont de couleurs alternées et forment quatre zones de
six flèches chacune. Ces zones sont appelées jan intérieur
et jan extérieur du joueur ainsi que jan intérieur et jan
extérieur de son adversaire. Les jans intérieurs et extérieurs
sont séparés par une partie centrale :la barre.
Chaque joueur possède une paire de dés et un gobelet pour les lancer.
Le videau est un dé marqué de chiffres qui suivent les puissances
de 2 : 2, 4, 8, 16, 32, 64. Le videau indique le nombre de points en jeu dans
la partie. Le
Videau On joue au Backgammon pour
un enjeu ou somme pariée. Pendant le jeu, un joueur pressentant qu'il est
en bonne posture peut proposer la multiplication par deux de l'enjeu. Il ne peut
le faire qu'au début de son tour, avant de lancer les dés. Un joueur
qui se voit proposer un double a la possibilité de refuser, auquel cas
il s'avoue vaincu et paie l'enjeu ou somme pariée initialement. Dans le
cas contraire il doit accepter le double et continuer à jouer pour des
enjeux plus élevés.
But du jeu
Le Backgammon est un jeu de course où il faut sortir
ses pions avant l'adversaire. Chaque joueur possède 15 pions. Les mouvements
des pions sont régis par deux dés. La position initiale est
représentée par la figure ci-dessous.
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Les
flèches du Board matérialisent les cases où peuvent se déplacer
les pions. Le board est divisé en 4 jans.
Début de la partie Chaque
joueur jette un dé. Celui qui obtient le chiffre le plus élevé
commence la partie en utilisant la valeur des 2 dés lancés. En cas
d'égalité, on rejette les dés. Les
cases 1 à 6 de chaque coté sont appelés le jan (un jan par
joueur), cette zone à beaucoup d'importance lorsqu'il s'agit de remettre
des pions frappés en jeu ou de sortir les pions pour gagner. Le videau
sera placé entre les deux joueurs (sur le bord du tablier ou sur la barre)
affichant la valeur 64. Déplacement des pions Un joueur
déplace son ou ses pions d'autant de cases qu'indiqué sur les deux
dés et il doit jouer les deux dés si possible. Si un seul chiffre
peut être joué et s'il existe un choix, le nombre le plus élevé
doit être joué. Un pion peut se poser soit sur une case vide, soit
sur une case contenant des pions de votre camp, soit sur une case contenant un
seul pion adverse. Dans ce dernier cas, le pion du joueur remplace le pion adverse
qui est fait prisonnier. Pions
Prisonniers
Si un joueur a un ou plusieurs pions prisonniers, il doit
les faire entrer en jeu avant de pouvoir déplacer tout autre pion. Pour
cela, il les place sur une case accessible correspondant à la valeur d'un
des dés. S'il ne peut faire entrer son ou ses pions, il doit passer. Par
exemple, si bleu possède 2 pions sur les cases 6 et 5, rouge pourra faire
entrer son pion prisonnier uniquement s'il lance un 1, 2, 3 ou 4. S'il lance 5
ou 6, il devra passer. Doubler
Quand un joueur obtient des chiffres identiques sur ses deux dés, il doit
jouer deux fois son coup et peut donc faire 4 déplacements de pions de
la même valeur. Passer
Il
est interdit de passer son tour si un mouvement est possible. Si un joueur peut
jouer ses deux dés, il doit le faire. S'il ne peut en jouer qu'un, il doit
jouer le plus élevé. Sortie
des Pions Une
fois que tous ses pions sont dans son jan intérieur un joueur peut les
sortir, indépendamment au fait qu'il reste des pions adverses dans celui-ci.
Les 3 façons de gagner .Sortir ses
pions avant l'adversaire, .Proposer un videau que l'adversaire refuse.
.Votre adversaire abandonne la partie Le
Match Un match est une suite de parties. Le but du jeu est de marquer
un certain nombre de points fixé au préalable (de 1 jusqu'à
21). |